RightBrain LAB

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 사용자 특성/선호도를 기반으로 한 개인화 UX 사용자 중심의 혁신적 디자인 사용자 경험/을 개별 사용자의 필요와 선호에 맞게 조정하는 것. AI가 분석하여 관련한 정보와 기능을 적시에 추천해 줌. 사용자가 직접 자신에게 맞는 설정을 하는 맞춤화와는 달리 사용자 데이터를 기반으로 AI가 분석하여 자동으로 제공해 주는 것이 다름

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 정보를 내포하는 마이크로 인터랙션 작은 움직임이 의미를 담는 디자인 사용자들의 행동에 피드백을 제공, 제품 몰입도를 높이는 단계에서 더 나아가 개인화된 서비스를 제공하면서 사용자와의 상호작용을 제공하는 요소로 진화함. 정해진 일정한 패턴의 인터랙션에서 벗어나 사용자와 상호작용하며 다양한 마이크로 인터랙션 요소들을 보여줌

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 새로운 검색 패러다임을 보여주는 UX 대화형 및 생성형 검색으로 업그레이드된 사용자 경험의 미래 자연어 처리 기술의 발전으로 키워드 중심 검색이 대화형 및 생성형 검색으로 진화하고 있어, 사용자들은 보다 유연하고 풍부한 검색 경험을 즐길 수 있게 되었음. 검색에서의 대화적 상호작용은 정보 탐색을 더욱 직관적으로 만들어주고, 개인화된 결과를 제공함으로써 사용자들에게 더 나은 서비스를 제공하고 있음.

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 게이미피케이션을 통한 사용자 유도 디자인과 경험의 융합, 게임적 요소가 삽입된 사용자 중심 전략 제품의 차별화 요소이자 새로운 고객 유치 및 유지를 위해 게임화 요소를 도입하고 있음. 캐릭터 키우기, 순위표, 미니게임 등을 통해 사용자의 앱 진입을 유도하고 포인트와 같은 보상을 제공하며 앱 내 체류시간을 늘리면서 서비스 사용을 유도하고 있음.

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 음성 사용자 인터페이스(VUI)와 내추럴 사용자 인터페이스(NUI)의 진화 더욱 더 자연스럽게 진화하는 인터페이스 과거에도 음성 사용자 인터페이스(VUI)와 내추럴 사용자 인터페이스(NUI)가 있었지만, 현재 이 기술들이 더 주목 받는 이유는 세밀한 언어 처리 기술과 인간 중심의 디자인 원칙이 발전함에 따라 보다 자연스러운 대화 및 직관적 상호작용을 제공할 수 있게 되어, 사용자 경험의 혁신을 부분적으로 가져올 수 있기 때문임.   애플은 스마트워치

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 AI 디자인 도구의 부상 창의성을 극대화하고 효율성을 높여주는 도구? 일자리를 위협하는 신기술?  최근 들어 디자인 영역에서 활용할 수 있는 AI 도구들이 시장에 쏟아져 나오고 있음. AI를 통해 다양한 디자이너들의 능률을 높여주는 도구로 각광받지만 한편으로는 창의성을 떨어뜨리고 의존적 행태를 유발해 우려를 사기도 함. 디자인에 관한 배경지식이 없는 사용자도 쉽게 디자인을 할 수 있다는 점이

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 인클루시브(Inclusive) 디자인을 통한 맞춤화 모든 사용자를 위한 향상된 경험 전체 인구의 1/6이 크고 작은 장애를 갖고 있다고 WHO는 보고한다. 이 점에 기초하여 초기 기획 단계부터 장애를 안고 있는 취약한 소수들을 디자인 과정에 직접 참여시키는 인클루시브 디자인 방법론이 점차 확대되고 있다. 접근성과 포괄성을 제공하여 다양한 사용자들을 포용하는 한편, 사용자들이 직접 자신만의 환경을 구성할 수 있는

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 ______ Case 4. 3D 디자인 만들 수 있는 온라인 플랫폼, 스플라인(Spline) #웹 기반 플랫폼 #3D프로토타입 스플라인(Spline)은 웹상에서 3D 디자인을 만들 수 있는 도구. 전반적인 인터페이스는 기존 3D 제작 프로그램들에 비해 손쉽게 구성됨. 디자인 소프트웨어들이 가지는 공통적인 인터페이스 구조를 바탕으로 만들어져 기존 사용자부터 신규 사용자까지 쉽게

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 혼합현실(MR)을 활용한 실재감 있는 경험과 현실감 높인 3D 디자인 요소 사용자가 직접 느끼는 새로운 차원의 인터랙티브 체험 _____ CONTENTS 1. 혼합현실(MR)을 활용한 실재감 있는 경험과 현실감 높인 3D 디자인 요소 2. 인클루시브(Inclusive) 디자인으로 실현하는 맞춤화(Customized) 3. AI 디자인 도구의 부상 4. 음성 사용자 인터페이스(VUI)와 내추럴 사용자 인터페이스(NUI)의 진화 5. 게이미피케이션을 통한 사용자 유도 6. 새로운 검색 패러다임을 보여주는 UX 7. 정보를 내포하는 마이크로 인터렉션 8. 사용자 특성/선호도를 기반으로 한 개인화 UX   혼합현실(MR)기술 기반의 UI를 통해, 보다 몰입감 있고 공감각적인 사용자 경험을 제공함으로써, 사용자가 서비스의 잠재력을 새롭게 체감할 수 있도록 함. 3D 모델링이나 애니메이션 기술이 […]

  • UX Discovery SNAPSHOT – UX Design Trend Check 2024 라이트브레인 UX Discovery는 UX 전문가들이 해외 여러 매체를 통해 일 평균 50여 건의 트렌드를 조사, 수집하고 UX적인 관점에서 분석과 전망을 제공합니다. 매년 수천 건의 사례들 중 의미 있는 UX 사례들을 선별하여 분야별로 나누어 백서 형태로 출간하며, 각 아이템에 대해 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 제공합니다. 이번에 공개해 드리는 UX Discovery Snapshot은 최신 수집 사례 중

  • AI의 발전과 더불어 검색에서도 최근에는 의미가 유사하거나 맥락이 연관된 검색어들까지 ‘보다 쉽게’ 추천할 수 있게 되었다. 예를 들어 주식종목을 검색할 때, ‘BTS’라고 입력하면 ‘하이브’라는 종목이, ‘반도체’라고 치면 ‘삼성전자’나 ‘SK하이닉스’가 추천되는 식이다. AI가 본격화되기 이전에도 검색어 사전이나 시소러스 구축을 통해 어느 정도 가능하긴 했지만, 처음 만들 때와는 달리 대부분관리가 이뤄지지 않았다. * 이전글 바로보기 : 검색 1 : 검색과 검색어의 입력

  • 검색은 검색어나 조건을 입력하여 결과를 찾는 방식으로 디지털서비스에서만 찾아볼 수 있는 고유한 탐색방법이다. 검색은 디지털서비스 프로젝트에서 빠지지 않는 ‘약방의 감초’ 같은 역할이지만, 의외로 그 중요성이 간과되거나 뻔하다고 여기는 사람을 종종 볼 수 있다. 나는 13년 전에 검색만 6개월 넘게 컨설팅했던 적도 있다. 그리고 8년 전쯤에 다시 검색만 1년 가까이 컨설팅한 적도 있었다. 지금은 AI로 유명한 어느 코스닥 상장사와 더불어 시소러스, 시맨틱, 온톨로지 등의 개념을 배우고 적용했다.

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 사용자 특성/선호도를 기반으로 한 개인화 UX 사용자 중심의 혁신적 디자인 사용자 경험/을 개별 사용자의 필요와 선호에 맞게 조정하는 것. AI가 분석하여 관련한 정보와 기능을 적시에 추천해 줌. 사용자가 직접 자신에게 맞는 설정을 하는 맞춤화와는 달리 사용자 데이터를 기반으로 AI가 분석하여 자동으로 제공해 주는 것이 다름

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 정보를 내포하는 마이크로 인터랙션 작은 움직임이 의미를 담는 디자인 사용자들의 행동에 피드백을 제공, 제품 몰입도를 높이는 단계에서 더 나아가 개인화된 서비스를 제공하면서 사용자와의 상호작용을 제공하는 요소로 진화함. 정해진 일정한 패턴의 인터랙션에서 벗어나 사용자와 상호작용하며 다양한 마이크로 인터랙션 요소들을 보여줌

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 새로운 검색 패러다임을 보여주는 UX 대화형 및 생성형 검색으로 업그레이드된 사용자 경험의 미래 자연어 처리 기술의 발전으로 키워드 중심 검색이 대화형 및 생성형 검색으로 진화하고 있어, 사용자들은 보다 유연하고 풍부한 검색 경험을 즐길 수 있게 되었음. 검색에서의 대화적 상호작용은 정보 탐색을 더욱 직관적으로 만들어주고, 개인화된 결과를 제공함으로써 사용자들에게 더 나은 서비스를 제공하고 있음.

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 게이미피케이션을 통한 사용자 유도 디자인과 경험의 융합, 게임적 요소가 삽입된 사용자 중심 전략 제품의 차별화 요소이자 새로운 고객 유치 및 유지를 위해 게임화 요소를 도입하고 있음. 캐릭터 키우기, 순위표, 미니게임 등을 통해 사용자의 앱 진입을 유도하고 포인트와 같은 보상을 제공하며 앱 내 체류시간을 늘리면서 서비스 사용을 유도하고 있음.

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 음성 사용자 인터페이스(VUI)와 내추럴 사용자 인터페이스(NUI)의 진화 더욱 더 자연스럽게 진화하는 인터페이스 과거에도 음성 사용자 인터페이스(VUI)와 내추럴 사용자 인터페이스(NUI)가 있었지만, 현재 이 기술들이 더 주목 받는 이유는 세밀한 언어 처리 기술과 인간 중심의 디자인 원칙이 발전함에 따라 보다 자연스러운 대화 및 직관적 상호작용을 제공할 수 있게 되어, 사용자 경험의 혁신을 부분적으로 가져올 수 있기 때문임.   애플은 스마트워치

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 AI 디자인 도구의 부상 창의성을 극대화하고 효율성을 높여주는 도구? 일자리를 위협하는 신기술?  최근 들어 디자인 영역에서 활용할 수 있는 AI 도구들이 시장에 쏟아져 나오고 있음. AI를 통해 다양한 디자이너들의 능률을 높여주는 도구로 각광받지만 한편으로는 창의성을 떨어뜨리고 의존적 행태를 유발해 우려를 사기도 함. 디자인에 관한 배경지식이 없는 사용자도 쉽게 디자인을 할 수 있다는 점이

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 인클루시브(Inclusive) 디자인을 통한 맞춤화 모든 사용자를 위한 향상된 경험 전체 인구의 1/6이 크고 작은 장애를 갖고 있다고 WHO는 보고한다. 이 점에 기초하여 초기 기획 단계부터 장애를 안고 있는 취약한 소수들을 디자인 과정에 직접 참여시키는 인클루시브 디자인 방법론이 점차 확대되고 있다. 접근성과 포괄성을 제공하여 다양한 사용자들을 포용하는 한편, 사용자들이 직접 자신만의 환경을 구성할 수 있는

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 ______ Case 4. 3D 디자인 만들 수 있는 온라인 플랫폼, 스플라인(Spline) #웹 기반 플랫폼 #3D프로토타입 스플라인(Spline)은 웹상에서 3D 디자인을 만들 수 있는 도구. 전반적인 인터페이스는 기존 3D 제작 프로그램들에 비해 손쉽게 구성됨. 디자인 소프트웨어들이 가지는 공통적인 인터페이스 구조를 바탕으로 만들어져 기존 사용자부터 신규 사용자까지 쉽게

  • UX Discovery SNAPSHOT 목차 보기 혼합현실(MR)을 활용한 실재감 있는 경험과 현실감 높인 3D 디자인 요소 사용자가 직접 느끼는 새로운 차원의 인터랙티브 체험 _____ CONTENTS 1. 혼합현실(MR)을 활용한 실재감 있는 경험과 현실감 높인 3D 디자인 요소 2. 인클루시브(Inclusive) 디자인으로 실현하는 맞춤화(Customized) 3. AI 디자인 도구의 부상 4. 음성 사용자 인터페이스(VUI)와 내추럴 사용자 인터페이스(NUI)의 진화 5. 게이미피케이션을 통한 사용자 유도 6. 새로운 검색 패러다임을 보여주는 UX 7. 정보를 내포하는 마이크로 인터렉션 8. 사용자 특성/선호도를 기반으로 한 개인화 UX   혼합현실(MR)기술 기반의 UI를 통해, 보다 몰입감 있고 공감각적인 사용자 경험을 제공함으로써, 사용자가 서비스의 잠재력을 새롭게 체감할 수 있도록 함. 3D 모델링이나 애니메이션 기술이 […]

  • UX Discovery SNAPSHOT – UX Design Trend Check 2024 라이트브레인 UX Discovery는 UX 전문가들이 해외 여러 매체를 통해 일 평균 50여 건의 트렌드를 조사, 수집하고 UX적인 관점에서 분석과 전망을 제공합니다. 매년 수천 건의 사례들 중 의미 있는 UX 사례들을 선별하여 분야별로 나누어 백서 형태로 출간하며, 각 아이템에 대해 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 제공합니다. 이번에 공개해 드리는 UX Discovery Snapshot은 최신 수집 사례 중

  • AI의 발전과 더불어 검색에서도 최근에는 의미가 유사하거나 맥락이 연관된 검색어들까지 ‘보다 쉽게’ 추천할 수 있게 되었다. 예를 들어 주식종목을 검색할 때, ‘BTS’라고 입력하면 ‘하이브’라는 종목이, ‘반도체’라고 치면 ‘삼성전자’나 ‘SK하이닉스’가 추천되는 식이다. AI가 본격화되기 이전에도 검색어 사전이나 시소러스 구축을 통해 어느 정도 가능하긴 했지만, 처음 만들 때와는 달리 대부분관리가 이뤄지지 않았다. * 이전글 바로보기 : 검색 1 : 검색과 검색어의 입력

  • 검색은 검색어나 조건을 입력하여 결과를 찾는 방식으로 디지털서비스에서만 찾아볼 수 있는 고유한 탐색방법이다. 검색은 디지털서비스 프로젝트에서 빠지지 않는 ‘약방의 감초’ 같은 역할이지만, 의외로 그 중요성이 간과되거나 뻔하다고 여기는 사람을 종종 볼 수 있다. 나는 13년 전에 검색만 6개월 넘게 컨설팅했던 적도 있다. 그리고 8년 전쯤에 다시 검색만 1년 가까이 컨설팅한 적도 있었다. 지금은 AI로 유명한 어느 코스닥 상장사와 더불어 시소러스, 시맨틱, 온톨로지 등의 개념을 배우고 적용했다.

  • 빈 화면을 구성한 5가지 사례와 맥락에 맞는 설계의 중요성 ______ 들어가며 빈 화면, 그냥 크게 고심하지 않고 설계해도 되는거 아니야? 그냥 컨텐츠가 없다고 시스템 문구 한 줄 넣으면 되는것 아닌가? 우리는 화면 설계를 하다 보면 종종 빈 화면을 빈 채로 두어도 되는지 고민하게 됩니다. 대표적인 예가 제공할 콘텐츠가 없어 빈 화면을 제시해야 될 때 입니다. 대부분의 서비스가 그러하듯이 빈 화면을 간단한 시스템 **문구 한 줄로 표현할 수도 있지만, 과연 그렇게 설계하는 것이 사용자에게 최적의 경험을 제공하기에 올바른 방법일까요?

  •  이전 글에서는 강의 대상과 주제를 선정하고 강의 시간 및 장소를 확정하는 과정까지를 안내했다. 이번 시간에는 본격적으로 강의를 준비하는 과정부터 강의를 마치고 회고하는 과정까지를 안내해 보고자 한다. * 이전글 바로보기 : 3년차 주니어 기획자의 일일강사 도전기 1 ④ 강의 준비 강의 준비는 아래와 같이 총 네 단계로 구성되어 있다. 강의일까지 시간이 얼마나 남았는지 확인한 뒤, 각 단계별로 시간을 얼마나 배분할지 생각해 보자.

  • 무릇 IT업계 종사자라면 어느 회사에 다니든 지식 공유의 압박을 받기 마련이다. 필자의 회사(라이트브레인) 또한 예외는 아니다. 재직자라면 최소 1년에 한 번씩은 라이트브레인 핵심가치 중 하나인 지식공유의 의무(?)로 블로그에 글을 쓰거나 강의를 해야 한다. 그런데 당신! 혹시 다음과 같이 생각하고 있진 않은가? “아…. 도대체 글을 어떻게 써야 하지.. 책이라도 읽고 내용 정리를 해야 하나?” “앗, 이 주제로 글을 쓰려고 보니 이미 똑같은 주제로 다른 사람이 쓴 글이 있는데? 심지어 잘 썼잖아…”

  • ‘우주 오페라 극장’(Théâtre D’opéra Spatial) image created by the generative artificial intelligence platform Midjourney, using a prompt by Jason Michael Allen. 인공지능 AI가 대회에서 우승했고, 예술가들은 분노했습니다 – 레이첼 메츠 (CNN Business) 당시에 사람이 그린 예술품으로 판단하는 것이 맞냐는 것에 대한 논쟁이 벌어졌습니다.

  • ‘아마 입사해서 실무를 경험해 보면, 생각해 왔던 기획과는 차이가 있을 거예요’ 제가 열심히 준비한 포트폴리오에 대한 발표를 하고 난 뒤, 가장 먼저 들은 코멘트였습니다. 그 당시에는 그 말을 기획의 세계는 생각보다 더 넓고 어려우니 열심히 해야 한다는 격려의 말로만 이해했었습니다. 직접 실무를 경험해 본 지금 돌이켜보니 그렇게 이해한 바도 틀리진 않지만, 조금 다른 의미로 해주신 말이라는 생각이 들었습니다.

  • 라이트브레인 UX 아카데미 23기 Open Project로 이번에 소개해 드릴 결과물은 ‘링크드인– UX/UI 개선 프로젝트’입니다. LinkedIn은 전문적인 네트워킹과 직업 관련 정보를 공유하는 비즈니스 기반의 소셜 미디어 플랫폼입니다. 매년 사용자수가 꾸준히 증가하고 있는 글로벌 서비스인데 미국, 인도 등을 제외하면 높지 않은 사용자 비율에 그중 압도적으로 한국의 링크드인 사용자 수는 적습니다.

  • 우리는 소비를 유도하는 요소에 둘러싸여 살아가고 있습니다. 예로 쇼핑하면 가장 먼저 떠오르는 백화점을 들여다보면 생각보다 더 과학적이고 체계적이게 우리의 통장을 노리고 있음을 알 수 있는데요, 모두 백화점에서 화장실이나 엘리베이터를 찾아 고생한 경험이 있으시죠?

  •   유명한 발레단의 공연, 인기 많은 아이돌의 콘서트는 반드시 예매를 해야만 합니다. 영화는 어떨까요? 영화는 현장 발권도 가능하지만, 사람들이 많이 몰리는 주말, 유명한 감독의 차기작을 큰 스크린으로 보기 위해서는 예매를 해야만 합니다. 실제로 제임스 카메론 감독의 아바타 2가 개봉했을 때, 프리미엄 영화관이나 아이맥스 영화관 좌석이 2주 뒤까지 꽉 차있을 정도로 예매 열기가 대단했습니다.

UX Story

  • 빈 화면을 구성한 5가지 사례와 맥락에 맞는 설계의 중요성 ______ 들어가며 빈 화면, 그냥 크게 고심하지 않고 설계해도 되는거 아니야? 그냥 컨텐츠가 없다고 시스템 문구 한 줄 넣으면 되는것 아닌가? 우리는 화면 설계를 하다 보면 종종 빈 화면을 빈 채로 두어도 되는지 고민하게 됩니다. 대표적인 예가 제공할 콘텐츠가 없어 빈 화면을 제시해야 될 때 입니다. 대부분의 서비스가 그러하듯이 빈 화면을 간단한 시스템 **문구 한 줄로 표현할 수도 있지만, 과연 그렇게 설계하는 것이 사용자에게 최적의 경험을 제공하기에 올바른 방법일까요?

  • ‘아마 입사해서 실무를 경험해 보면, 생각해 왔던 기획과는 차이가 있을 거예요’ 제가 열심히 준비한 포트폴리오에 대한 발표를 하고 난 뒤, 가장 먼저 들은 코멘트였습니다. 그 당시에는 그 말을 기획의 세계는 생각보다 더 넓고 어려우니 열심히 해야 한다는 격려의 말로만 이해했었습니다. 직접 실무를 경험해 본 지금 돌이켜보니 그렇게 이해한 바도 틀리진 않지만, 조금 다른 의미로 해주신 말이라는 생각이 들었습니다.

  •   유명한 발레단의 공연, 인기 많은 아이돌의 콘서트는 반드시 예매를 해야만 합니다. 영화는 어떨까요? 영화는 현장 발권도 가능하지만, 사람들이 많이 몰리는 주말, 유명한 감독의 차기작을 큰 스크린으로 보기 위해서는 예매를 해야만 합니다. 실제로 제임스 카메론 감독의 아바타 2가 개봉했을 때, 프리미엄 영화관이나 아이맥스 영화관 좌석이 2주 뒤까지 꽉 차있을 정도로 예매 열기가 대단했습니다.

  • 디지털은 아날로그에 대응하는 하나의 제품이기도 하지만, 여러 제품들이 연합한 개념적인 세계와 그 속에서의 새로운 영역이기도 하다. 의외로 많은 사람들이 디지털과 IT나 인터넷과 동일한 개념으로 오해하기도 하는데 IT가 하나의 산업분야를, 인터넷이 사람/정보/데이터를 연결시키는 네트워크망을 의미한다면, 디지털은 현실세계에 대응하는 일종의 ‘개념적 세계’이다.

  • 이전의 UX design과 지금의 UX design은 확연히 다른 문제해결구조를 가지고 있다. 이전의 UX design이 ‘왜> 무엇을> 어디에서> 어떻게> 어떤 식으로’ 구조를 지니고 있었다면, 지금은 ‘어떤 식으로> 왜> 어떻게> 무엇을> 어디에서’와 같이 변화되었다.

  • 앞의 3편에서 이어집니다. 미래에 대한 통찰, 스페큘레이티브 디자인 3-2 이번 4편에서는 1~3편에서 다룬 스페큘레이티브 디자인(Speculative Design)과 퓨쳐씽킹(Futures Thinking)이 어떻게 활용되고 있는지, 이와 관련된 기관들은 어떤 곳이 있는지 4편에서 소개하는 것으로 시리즈의 연재를 마치고자 합니다.

  • 1 편에서 계속 – 이전글 바로 보기   4) 대조군과 실험군 생성 다음은 표본 즉, 가설 검증에 필요한 실험 참가자의 숫자를 정해야 합니다. 너무 적은 수의 관측치를 표본으로 추출할 경우 편향(bias)이 발생할 수 있으므로 최소 표본 크기를 결정하는 것이 중요한데요. 일반적으로는 표본의 크기가 클수록 검정력이 높아지나, 기업의 상황에 따라 그 크기는 달라질 수 있습니다.